Estado de la industria de sillas de deportes electrónicos

May 10, 2020

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La silla E-sports es un producto nuevo a lo largo de los tiempos que subvierte el concepto de asiento tradicional y rompe el proceso de producción de asientos tradicional. La silla e-sports sigue el concepto de diseño humanizado único y se ajusta a la ergonomía. Tiene tres características de resistencia al desgaste, resistencia al rayado y resistencia a altas temperaturas. Tiene buena transpirabilidad y es más cómodo de limpiar. El diseño del producto está de moda y es simple. En la actualidad, las sillas para deportes electrónicos ya no se limitan a los asientos de juego y se están extendiendo gradualmente a los lugares de trabajo, estudio y producción de las personas &.


Hoy en día, los deportes electrónicos de&gradualmente se deshicieron de la impresión de&"adolescentes adictos a Internet &"; en el campo de visión del público &, y se convirtió en un juego legal y oficial que ahora es reconocido. Ya en 2003, los deportes electrónicos se convirtieron en el 99º evento deportivo oficial. En 2008, los deportes electrónicos se incluyeron en el evento deportivo No. 78 de China &; en 2013, la Administración General de Deportes estableció el equipo nacional de deportes electrónicos; en 2014, la competencia mundial de deportes electrónicos se llevó a cabo de forma permanente. Establecido en Yinchuan El 19 de marzo de 2016, la Administración General de Deportes del Estado anunció el establecimiento de la Alianza de la Industria de Deportes Electrónicos Móviles de China; el 18 de abril del mismo año, el Centro de Información Deportiva de la Administración General de Deportes del Estado y Datang Telecom albergaron la primera competición nacional de deportes electrónicos móviles (CMEG). El reconocimiento y el apoyo de las políticas nacionales y la mejora del entorno de los deportes electrónicos han promovido en gran medida el status quo de la industria china de sillas de deportes electrónicos.

En comparación con los países desarrollados extranjeros, el estado actual del mercado nacional de sillas de deportes electrónicos se concentra principalmente en la producción y venta de productos, y el vínculo de la tecnología de producción es relativamente débil, principalmente debido a la falta de personal técnico nacional relevante. El diseño de las sillas de deportes electrónicos todavía se basa en el plagio y la imitación. Hay pocos fabricantes nacionales de productos de sillas para deportes electrónicos y el tipo de producto es relativamente simple. En la actualidad, los productos altamente reconocidos y de alta calidad en el mercado nacional de sillas para deportes electrónicos son principalmente Acadin y Aofeng. Según las estadísticas, la producción anual de sillas de deportes electrónicos de China&aumentó de 2.355 millones en 2013 a 3.06 millones en 2016. La tasa de crecimiento anual de la producción aumentó del 11.3% en 13 años al 15.6% en 16 años, y la tasa de crecimiento se aceleró gradualmente. El principal margen de beneficio actual de la industria de sillas de deportes electrónicos de China&se mantiene en torno al 37%. Sin embargo, a medida que el número de empresas sigue aumentando, la competencia es feroz y la rentabilidad de las empresas se reduce gradualmente.


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